back to top

Створення шедевру під обстрілами: як GSC Game World працює над “Сталкер 2” в умовах війни

Технічний продюсер гри “Сталкер 2: Серце Чорнобиля” Євген Кулик розповів про те, як студія GSC Game World продовжує роботу над грою в умовах російського вторгнення.

Про це він поділився в інтерв’ю для BBC.

Перша частина франшизи, “Сталкер: Тінь Чорнобиля”, вийшла у 2007 році, здобувши культовий статус і розійшовшись мільйонними тиражами. Її сюжет розгортався навколо альтернативних наслідків другої катастрофи на Чорнобильській АЕС.

Фанати чекали на це багато років

Розробка сиквела, на який фанати чекали багато років, опинилася під загрозою через початок повномасштабної війни в Україні. BBC Newsbeat поспілкувалися з Євгеном про те, як команда справляється з умовами війни, втратою колег і чому завершення проекту є для студії критично важливим.

Трагедія Чорнобиля в 1986 році зробила це місце відомим на весь світ, а зона відчуження стала туристичною локацією. Події першої частини гри відбувалися в альтернативній реальності, де після другого вибуху з’явилися мутанти та аномалії. Гравці досліджували цю постапокаліптичну територію та боролися за контроль над нею.

Альтернативна історія геймерів виявилася жахливо близькою до реальності для українців

Попри суперечки щодо використання теми Чорнобиля в грі, її успіх призвів до оголошення “Сталкера 2” у 2010 році. Однак через російське вторгнення у лютому 2022 року реліз довелося відкласти.

Наразі випуск гри заплановано на 20 листопада, а нещодавно вийшов документальний фільм про складний шлях її створення. У стрічці розробники згадують евакуацію співробітників на захід України перед початком активних бойових дій.

Близько 180 працівників студії GSC Game World виїхали, а 139 залишилися допомагати армії та продовжувати роботу над грою. Частина команди переїхала до нової студії у Празі, а інші продовжували працювати на території України під обстрілами.

На виставці Gamescom Євген розповів, що російська аудиторія не підтримала студію після початку війни.

Ми спробували пояснити нашу позицію, але отримали тільки негатив. Тому ми вирішили не випускати гру в Росії й прибрали російську озвучку та субтитри“, — зазначив він.

Окрім того, команда стикається з регулярними хакерськими атаками на сервери з боку російських користувачів.

Незважаючи на війну, в Україні продовжують підтримувати культурні ініціативи.

Ми хочемо довести, що українці здатні створювати видатні ігри“, — каже Євген. “Ігри — це частина нашої культури, так само як і мистецтво, література, кіно“.

Розробники прагнуть завершити проект в пам’ять про всіх, хто працював над грою, включно з Володимиром Єхзовим, який загинув під час боїв за Бахмут.

“Ми готувалися [до війни] близько півтора місяця, – розповідає Євген Григорович, геймдиректор GSC Game World. – Водії сиділи там 24 години на добу, щодня, але ніхто цього не помітив”

Це наш моральний обов’язок — увіковічити їхню працю“, — підсумував Євген.

Документальний фільм “Воєнні ігри: Створення Сталкера 2” вже доступний на YouTube.

Ще більше новин

Останні новини