Games Gathering 2025 у Львові: результати однієї з найбільших геймдев-конференцій в Україні
З 3 по 6 квітня Львів став справжнім центром української гейм-індустрії. Тут пройшла вже відома конференція Games Gathering 2025, яка об’єднала сотні розробників, художників, продюсерів, косплеєрів та захоплених шанувальників відеоігор.
Цей захід став чудовою можливістю для учасників прослухати доповіді експертів з усього світу, познайомитися з новими інді-проєктами та налагодити важливі зв’язки. Команда SPEKA відвідала конференцію, щоб детально висвітлити, що відбувалось, які теми обговорювались найбільш активно та хто став найяскравішим представником українського геймдеву.
Про конференцію Games Gathering
Games Gathering — це щорічна конференція, що об’єднує людей, небайдужих до відеоігор. Вона розпочалася у 2015 році в Києві, а нещодавно організатори вирішили проводити івент у різних містах України. Цього разу місцем проведення став Львів, відомий своєю атмосферою і молодими талантами.
Мета конференції полягає в забезпеченні платформи для обміну досвідом, пошуку партнерів і натхнення новими ідеями серед розробників, видавців і інших учасників індустрії.
Протягом чотирьох днів у Львові відбувались лекції, воркшопи, пітчинги та інді-шоукейси, що дійсно ускладнювало планування графіка для відвідувачів, зважаючи на насичений розклад і можливості для неформального спілкування.
Гібридний формат і інтенсивний графік
3 квітня конференція стартувала з онлайн-програми, що дозволило тим, хто не зміг приїхати до Львова, бути частиною заходу. Після цього учасники взяли участь у Preparty, а наступні дні були наповнені лекціями, нетворкінгом та можливістю ознайомитися з новими інді-проєктами.
Зустріч з легендами
Важливою подією конференції стали виступи представників GSC Game World, які ознайомили слухачів з роботами над S.T.A.L.K.E.R. 2. Багаточисельні спікери обговорили технічні рішення та створення атмосфери в грі.
Серед інших відомих осіб, які виступали на конференції, був Джама Джурабаев, голлівудський концепт-художник, який в прямому ефірі створював фантастичні пейзажі, ділячись своїми професійними секретами.
На конференції також виступав Ґотьє Вассер, експерт з AI, який висвітлив вплив нейромереж на гейм-індустрію та важливість їхнього використання.
Головні технологічні тренди
Темі технологій було присвячено безліч доповідей. Питання розвитку штучного інтелекту, VR/AR-технологій, а також мобільного геймингу були в центрі уваги учасників.
Обговорювалися напрямки сучасної розробки, включаючи питання, чому одні ігри стають успішними, а інші — провалюються. Важливою темою також були візуальні та звукові аспекти ігор.
Indie Blast: нові зірки геймдеву
Однією з основних подій конференції стало Indie Blast Showcase, де інді-команди представляли свої проєкти. Це дало можливість відвідувачам познайомитися з новими іграми та поспілкуватися з їх творцями.
Церемонія нагородження Indie Blast Awards стала яскравим завершенням конференції. У різних номінаціях перемогли команди з усього світу, а нагороду за «Найкращу гру конференції» отримала команда Wildery з їхнім проєктом Asura Cycles.
Висновок
Games Gathering 2025 у Львові ще раз підтвердила, що українська гейм-індустрія здатна на великий розвиток, незважаючи на всі виклики. Питання творчості, співпраці та обміну ідеями залишаються важливими в умовах сучасності.
