Хідео Кодзіма вперше оголосив про співпрацю з Xbox для створення нової гри у 2022 році, а потім був представлений тизер, який анонсував назву OD та частину акторського складу минулого року. Наразі ми отримали детальніший погляд на те, що таке OD, завдяки новому трихвилинному тизеру, який підтверджує обіцянку Кодзіми про унікальність та занурення у гру.
Що відомо про OD
Тизер починається з того, що персонаж Софії Ліліс відкриває червоні двері й запалює свічки — деякі з яких схожі на дітей з Death Stranding. За вікном ллє дощ і чути таємничі стуки, що свідчить про те, що OD сильно вдасться до жахів у своєму ігровому процесі, бо персонаж Ліліс трясеться від страху.
У тизері також демонструються деякі ранні роботи з Unreal Engine, над якими працює Kojima Productions за підтримки Microsoft. Філ Спенсер, голова Xbox, підтвердив під час прямого ефіру, присвяченого 10-річчю Kojima Productions, що розробка гри “добре просувається” і що Microsoft допомагає з графікою та технічними аспектами.
“OD смілива, унікальна і безсумнівно належить цьому студії,“ говорить Спенсер. “Ми глибоко підтримуємо виробництво, це наша технічна робота з Unreal, яку ми виконуємо в команді, як з вражаючими елементами на екрані, так і з багатьма закулісними процесами.”
OD позиціонується як щось середнє між грою та фільмом, обіцяючи досліджувати концепції, які перевіряють “ваший поріг страху”. Unreal Engine стане двигуном для OD, замість власного движка Decima від Sony, який використовується для обох частин Death Stranding. Кодзіма висловив величезну похвалу Unreal Engine на святкуванні 10-річчя, зазначивши, що “технології на один крок випереджають Death Stranding 2.”
Попри те, що ми знаємо, що Джордан Піл якимось чином залучений до OD, Кодзіма зазначив, що режисер працює над іншим аспектом загального досвіду OD. Можливо, саме це пояснює, чому гра має підзаголовок OD Knock, щоб відрізнити її від проектів Піла.
Ми все ще не знаємо точно, коли OD вийде, незважаючи на обіцянки про добре просунуту розробку.
“Кодзіма інноваційно підходить до ігрового процесу, сюжету та залучення гравців,” зазначив Спенсер. “Ми тісно співпрацюємо і дуже збудовані на те, що буде далі.”
