King’s bounty ii-огляд гри без особи

30

Серія рольових ігор king’s bounty має давню і багату історію, ці rpg свого часу зуміли захопити гравців на сотні годин і вплинули на інші ігрові серії. З king’s bounty виросла улюблена багатьма серія ігор heroes of might&magic, та й ремейк від katauri пристойно відродив інтерес гравців до вже поважного віку франшизі. Тому цілком логічним ходом було з боку 1с маючи права на king’s bounty випустити нову гру. Незважаючи на цифру два в назві, king’s bounty ii є черговим перезапуском ігрового світу і не має відношення до рімейку 2008 року і його продовжень. Але з грою не все так добре, як комусь могло здатися.

Перше, що нас зустрічає після заставок з логотипами і головного меню, прямо-таки кричущого про те, що його підгледіли з might&magic, — меню вибору персонажів. Як і було заявлено раніше, у нас в 2021 році в рольовій грі є гендерлок на класи. В ході проходження гри особливо глибокого впливу на сюжет особистості обраного героя, крім трихвилинного прологу та декількох коротких роликів раніше помітно не було, статеву ж приналежність все зустрічні і зовсім ігнорують, бо в грі з спочатку оригінальним російською мовою від вітчизняних розробників все зустрічні неігрові персонажі герою строго викають.

Я вже в написаному раніше превью гри звертав на цей факт увагу. І якщо для локалізації іноземного продукту такий хід локалізаторів хоч і неприємний, але хоча б зрозумілий, вирішили заощадити, то для вітчизняного продукту, спочатку йде російською мовою, у мене є тільки цитата швондера з собачого серця.

Вам викають стражники, що обкладають героя практично недрукованим, викають големи, викає нежить, викають селяни, викають бандити, грабіжники і вбивці, викає наслідний принц і т. Д. Причому часом в побудові фраз це настільки ріже слух і звучить чуже, що все занурення в гру розсіюється, і замість участі в сюжеті або співпереживання герою гравець буде просто кататися по підлозі від реготу. Вся атмосфера випаровується геть і твориться на екрані перетворюється в якийсь фарс. Тому, що заважало зробити вибір статі персонажа – великий секрет, або хоча б прибрати гендерно-нейтральне ви. Хочеться вірити, що бажання передати дух оригіналу, а не банальна жага заощадити, хоча тут кожен вирішить сам для себе, моя справа лише донести інформацію.

Але відкладемо питання локалізації та озвучення в сторону, відкинемо гендерне питання і познайомимося з героями. На вибір ми маємо:

айвар – найманець глава компанії рубак пси війни. Колишній лицар королівської гвардії, був помилково звинувачений у замаху на життя короля і посаджений в саму охоронювану в’язницю. Потім через півроку найбільшим велінням принца був відпущений і призваний до столиці. Абсолютно не дружить з магією і уособлює собою клас king’s bounty воїн. Регулярно зображує з себе геральта і робить ставку на добре підготовлені війська.

катаріна – графиня з роду графів рігерна. Більше двадцяти років поневірялася далеко від рідного дому, збирала і вивчала різні артефакти, стародавні знання і осягала забуті заклинання, мандруючи по стародавніх руїнах. Довга відсутність в рідному маєтку дало свої плоди, і племінник катаріни захопив владу у відсутності господині земель. Тепер дуже зла магиня, яка перестала отримувати регулярні перекази грошей з дому, повертається на батьківщину, щоб навести порядок. Катаріна-типовий для серії king’s bounty герой-маг. Має найслабше лідерство і відповідно саму невелику армію, але зате вміє чаклувати самі смертоносні заклинання.

ельза – селянська дівчина, ревно віруюча в своє призначення у вигляді порятунку всієї нострії від негараздів і встановлення миру, де можновладці не ображають простих людей і всі живуть дружно в благополуччі. Під час чергового бандитського набігу випадково пробудила в собі магічні сили і прийняла їх як божественний знак згори. Тепер прямує до столиці вимагати титул народного легата і війська з золотом для наведення порядку і миру по всьому королівству. Як нескладно зрозуміти, перед нами паладин з king’s bounty, що робить ставку на велику масу слабо навчених військ і має найвище лідерство.

Як можна помітити, тепер не воїн збирає найбільші армії, хоча наявність у ненавченої селянки лідерства вище, ніж у досвідченого воїна і воєначальника викликає чимало питань, і настільки товста відсилання до жанни д’арк виглядає непереконливо. Але це смаковщина, тому вибираємо собі аватара. Вибір у мене зупинився на айварі, маг для першого проходження здався надто вже специфічним, особливо з його слабкою армією, а пародія на рятівницю франції з голосами в голові з натовпом немитих селян викликала відверте відторгнення.

Прокинувшись в камері і неабияк посміявшись над невмілими образами від викаючих стражників, герой відправився на очну ставку з комендантом. І ось в цей самий момент мій допитливий очей помітив ще одну примітну річ. Як виявилося, повсюдне звернення на ви до героя-це ще не найстрашніше. Веселощі почалися, коли персонажі відкривають рот.

Хворе місце вітчизняної локалізації – це відносно малий пул акторів озвучення, з якими працюють зазвичай студії локалізації. Деякі ризикують і беруть нові голоси, але в більшості випадків ми слухаємо одних і тих же акторів з гри в гру. Тому коли айвар відкрив рот і почав віщати акі геральт з рівії, я задумався, коли закинув меч через плече і сів на місцеву плотву, що вдається по першому свисту, у мене виник сумнів, але коли айвар почав розслідувати пропажу людей в селі, попутно коментуючи вголос кожен свій крок, автор про всяк випадок перевірив ту гру він запустив.

Рівень діалогів в цілому можна описати як середній, гра акторів різниться. Хтось реально намагається відіграти свого героя, хтось недограє, хтось переграє. Мабуть, хороший режисер дубляжу все ще рідкісний звір в нашій індустрії або ж стаття витрат, на якій економлять. Лицьові анімації персонажів застрягли десь на початку двохтисячних, хоча навіть в готиці особи були жвавіше. Але добило мене те, що в королівстві нострія право говорити використовуючи рот належить лише обраним, прості ж смертні користуються вельми активно і повсюдно черевомовленням, навіть не намагаючись відкривати рот. У перший раз це лякає, але поступово звикаєш.

Раз вже ми побіжно торкнулися анімації, поговоримо і про графіку. Вона спірна. Постараюся пояснити. Задники і оточення виконані досить непогано, хоч і з застереженнями. Коли придивляєшся до кріпосної стіни і бачиш відверте “мило”, “мило” на бруківці, ” мило “на стіні будинку,” мило ” на обладунках варти – стає сумно, при цьому пейзажі, особливо якщо не придивлятися в деталі, виглядають добре.

Що стосується моделей персонажів, це, звичайно, припущення, але є стійке відчуття, що або їх робили різні команди, або частина неігрових персонажів віддавали на аутсорс. Інакше я ніяк не можу зрозуміти, як в грі можуть сусідити в цілому хороші персонажі з шикарно замодельной одягом і волоссям і поруч стоїть щось виглядає гірше, ніж робота випускника курсів “стань гуру і замодель модель персонажа за годину”. Бідна кінь-інвалід з переламаними колінами, регулярно згинаються в іншу сторону теж з нами. Я б може і поблажливіше поставився до цього, якби не клятвені обіцянки, що до релізу ми все поправимо і ваша превью-версія – ранній білд, не лайте ці баги. Тому за лукавство подвійний попит.

Гру частково топить дизайнерське рішення дотримуватися реалістичного стилю і великий вигляд від третьої особи. Аргументувавши. Так, сама ідея зробити king’s bounty похмурішою не так вже й погана. Оригінал, який не 2008 року незважаючи на яскравість, що було викликано в першу чергу технічними обмеженнями тодішніх систем теж не був країною з пряниковими будиночками і розповідав не саму веселу історію. І при належному бажанні і вмінні king’s bounty можна зробити похмурою, жорстокою і готичною. Але проблема в тому, що бажання і вміння і не вистачило.

Ближній вид в діалогах в основному режимі подорожей по карті не ховає косяки і недоробки, а також слабкі місця гри, а випинає. Якби була збережена оригінальна ізометрична камера, багато ріжучі очі баги з розряду черевомовців і кривих анімацій не так би впадали в очі.

Свого часу катаурі, прекрасно розуміючи слабкі сторони свого движка і не найбільший бюджет, по максимуму постаралася використовувати свої сильні сторони і заховати слабкі. Був обраний яскравий казковий стиль, а не реалізм, тому що для реалістичної картинки потрібно мати потужний движок і розробників, які вміють з ним працювати, і гравці, розпещені графікою просто закопають живцем за високу концентрацію “мила” в сучасній грі. Ізометрична камера і картинки, щоб не лякати гравців кривою анімацією героїв і осіб. Крім того, ігри, не стилізовані під реалізм,Імхо краще проходять перевірку часом, і king’s bounty 2008 року все ще відмінно грається і не ріже око, а ось скільки протримається дане творіння я навіть загадувати не буду.

Але найприкріше – це те, що у гри немає свого обличчя і стилю. Це збірна солянка, в яку понадерганно всього з різних ігор. Тут у нас буде стража штормграда і алюзія на місто людей з warcraft, тут ми підмалюємо у п’ятих героїв, сюди засунемо кілька чергових товстих відсилань, щоб їх зрозумів навіть распостанній дурень, ах, так, відьмак популярний, ну зробимо одного з героїв схожим на відьмака за звичками і навіть актора такого ж покличемо, нехай порадіють фанати. І так повсюдно. Гра виглядає як конструктор і набір ассетів з інших ігор, які зшили разом і спробували оживити цього кадавра. Я вже не буду акцентувати увагу на такій вульгарності, як використання однієї і тієї ж моделі скелета без змін для зображення двох різних квестових персонажів і моделі військ армії нежиті. І ні, я не докопуюсь, моделі саме ідентичні, як клони, аж до одягу та анімації, що пародіює напад епілепсії під час діалогів. Та й самі війська вийшли безликими і доводиться часом вдивлятися в поле бою в спробі відрізнити лоялістів від повстанців.

Але не все так погано в грі. Я знайшов і хороші сторони. Найголовніше – це працююча бойова система покрокових боїв, що являє собою злегка облагороджену класику. Грається приємно, доступно, не перевантажена зайвими механіками, проста і невбивана, як швейцарський годинник. Є ініціатива і черговість ходів, у загону є спеціальна здатність з відкатом, і книга магії, з якої герой може чогось чаклувати один раз за раунд. На початку бою можна розставити попередньо загони і продумати тактику. В ході бою можна віддати загонам команду почекати або захиститися. У першому випадку загін, дочекавшись своєї черги може або походити і атакувати, якщо вистачить од, або ж перебазуватися на більш далеку відстань. У разі команди захищатися підвищується, що логічно захист загону, але він не може рухатися в поточному ходу.

В кінці битви підводиться підсумок, і якщо всі загони вижили, ви за золото можете воскресити полеглих, звівши втрати до нуля. Тому має сенс берегти війська і не відправляти їх на забій. Бої в грі в цілому вдалися і вельми цікаві. Тому окреме спасибі тому, хто розробив цю механіку і імплементував в гру. Прокачування героя теж проста і зрозуміла. Маємо гілки прокачування, традиційні для серії, на посилення військ, лідерства, магії і т.д. У грі представлені у вигляді порядку, сили, анархії і майстерності. За підвищення рівня отримуємо окуляри, окуляри витрачаємо на прокачування пасивок. Можемо вибирати між відкриттям нового таланту або посиленням вже відкритого. Талант посилюється тричі, кожен раз вимагаючи більше очок-одне, два і три відповідно. У будь-який момент героя можна респекнуть.

Війська набираються у відповідних вербувальників, яких видно на карті і вимагають певного рівня лідерства. Останній підвищується з рівнем і шляхом знаходження обладунків і речей з цим показником. Також не можна не згадати про слідування ідеалам. У грі реалізована система побудови світогляду героя. При вирішенні завдань тим чи іншим способом світогляд нашого аватара буде зміщуватися від порядку до хаосу і від сили до майстерності і назад. Поступово з підвищенням рівня і проходженням гри наш герой все сильніше буде костеніти в своєму світогляді і до кінця ми зможемо слідувати лише тим ідеалам і вибирати лише варіанти, близькі нашому світогляду. З одного боку рішення цікаве, але пахне спрощенням роботи сценаристам і дизайнерам квестів. Але не буду сильно лаяти, залишу на суд гравців і позначу як спірне рішення.

Вибори у виконанні завдань зустрічаються, хоча і не так часто, як хотілося б, і дуже вже незграбні. Ти або йдеш до одного маркера, або до іншого. Варіантів для нестандартного підходу немає зовсім. Більш того, часом гра просто позбавляє тебе вибору, прирікаючи на відсутність варіантів. Що залишає після себе неприємний післясмак. Фінальна битва просто відправляє баланс в далеку пішу подорож. Захоплююче спостереження протягом п’яти хвилин, як ваші юніти вбивають інші ваші юніти гарантовано, як би ви не намагалися прокачувати армію і героя. Просто тому що. Музика в грі, на жаль, не чіпляє абсолютно і не запам’ятовується, але із завданням створення фонового супроводу в цілому справляється.

Що ж маємо в підсумку? king’s bounty ii не є продовженням як таким. Це черговий перезапуск серії. Гра мала великі амбіції, але по суті своїй є колосом на глиняних ногах з купою недоробок і багів. Гра не має власного обличчя і стилю і намагається компілювати ідеї своїх успішних сусідів, місцями досить незграбно. Гумор банальний і похмурий, пасхалки і відсилання занадто явні і ними буквально тикають в обличчя. Гендерлок на класи. Вкрай спірна графіка і музичний супровід, що не викликає емоцій. Купа багів і косяків, як графічних, так і в анімації. Спірні рішення в плані системи світогляду героя. Безликі юніти армії. Але при цьому непогані покрокові бої і система прокачування талантів героя. Та й оптимізація хороша, гра чітко і без вильотів працювала на максимальних налаштуваннях графіки. Напевно, я б поставив сімку і пішов спокійно. Але є один момент: гра виглядає дешево і дивлячись на цінник цієї пишноти мимоволі постає питання, а де тут ааа-проект, звідки весь цей пафос pr-компанії? гравці не сліпі кроти і просто і банально можуть проголосувати своїми гаманцями, що є найбільш дохідливою формою спілкування з видавцями. Подивимося що буде з грою на релізі, яка буде реакція гравців і чи зможуть розробники виправити хоча б частину недоробок пострілизными патчами. А поки це слабка 6 з 10 .

плюси:

  • хороші покрокові бої, що змушують думати
  • працююча, проста прокачування талантів персонажа
  • красиві пейзажі задників
  • гідна оптимізація

мінуси:

  • відсутність свого обличчя і стилю у гри
  • гендерлок класів
  • використання ідентичних моделей для різних квестових персонажів і військ
  • безлика, не викликає емоцій музика
  • графічні та анімаційні баги
  • мильні текстури і різниться якість моделей
  • безликі моделі військ
  • порядком приїлися голоси акторів озвучки (знову геральт, андуїн і компанія) перегравання і недогравання
  • невмілий гумор і відсилання до масової культури та ігрової індустрії
  • невдала стилізація під реалізм
  • завищений цінник і позиціонування проекту категорії б як ааа